lunedì 30 dicembre 2013

Matematica: Numeri & Videogioco


Nella realizzazione grafica dei personaggi e dell’ambiente di un videogioco, la matematica assume un ruolo fondamentale per rendere gradevole il gioco.
Infatti tutte le soluzioni ai problemi legati alla grafica si basano su teorie matematiche e fisiche (più o meno classiche) quali ad esempio la prospettiva, l’interpolazione polinomiale, la fluidodinamica, la cinematica. In questo contesto, la geometria e l’algebra hanno un ruolo fondamentale per poter realizzare i software necessari.
Lo schermo è fatto di pixel, ovvero è suddiviso in piccolissimi quadratini. Per una rappresentazione efficace non si può imporre al computer di tener conto di ciascun singolo pixel, separatamente dagli altri. E’ necessario introdurre equazioni capaci di legare i vari pixel e di adattarsi ai cambiamenti. Ad esempio, se si cambia il punto di vista il paesaggio deve cambiare immediatamente. Analogamente il protagonista del gioco deve essere in grado di rispondere rapidamente agli stimoli del giocatore.

I numeri che vanno a passi di una unità sia sopra e sotto lo zero (..., -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1 ,2 ,3, 4, 5, ...) sono chiamati interi. I primi computer, le prime console, amano i numeri interi: possono essere memorizzati esattamente in binario e sono più facili e veloci da elaborare (sommare, sottrarre, moltiplicare, dividere). Quando utilizzati da un hardware essi hanno limiti superiori e inferiore; ad esempio nei sistemi a 16 bit l'intervallo di valori interi che è possibile memorizzare parte da 0 fino a 65535, o da -32768 fino a 32767. Le prime consolle avevano quindi un'unità di dati limitata (pensiamo che il primo Game Boy si basava su di un processore Zilog Z80 a 8 bit) ed erano perciò facilmente esposti a problemi di overflow. Oggi le console di ultima generazione possono godere di un'architettura hardware x86-64, alzando il limite a 16 miliardi di miliardi.

lunedì 16 dicembre 2013

Non sense: L'assurdo nel Game Boy




1 - Cover per iPhone

2 - Cover per iPad

3 - Custodia per iPod

4 - Telo da spiaggia

5 - Tappeto

6 - Cuscino

7 - Costume da spiaggia

8 - Vestito per neonato

9 - Watch Boy

10 - Tazza

11 - Game Boy di carta


13 - Giant Game Boy


15 - Omino Game Boy

16 - Trolley da viaggio


18 - Nintendo Game Boy Color Store Display Kiosk


20 - Game Boy Advance fatto di Lego

21 - Game Boy Pocket fatto di Lego

22 - Torta

23 - Zaino

24 - Scarpe

giovedì 28 novembre 2013

Abbecedario



INDAGINE LINGUISTICA SUL GAME BOY


A & B : pulsanti

BATTERIE : alimentazione tramite 4 (Game Boy) o 2 (Game Boy Color) batterie di tipo AA

CARTUCCIA : ogni gioco è scritto su ROM contenute in cartucce

DISPLAYLCD da 160 x 144 pixel 

EVOLUZIONE : (immagine)

FANTASIA : il Game Boy come stimolo alle capacità della mente di inventare situazioni e figure che non si danno nella realtà o di elaborare quelle reali


GIOCO : attività a cui si dedicano adulti o bambini a scopo di svago (per esercitare il corpo o la mente)

HARDWARE : componente fisico di una apparecchiatura elettronica

INFANZIA : è stato il compagno d'infanzia di milioni di bambini

LENTE : accessorio in grado di aumentare il dettaglio della visualizzazione dello schermo

MANIA : Game Boy e Game Boy Color insieme hanno venduto 118,69 milioni di unità in tutto il mondo

NINTENDO : produttore

OTTANTANOVE : (21 aprile 1989) data della commercializzazione in Giappone

PIXEL : elemento puntiforme che concorre a comporre la rappresentazione di una immagine raster digitale

QUARTA/QUINTA ERA : delle console per videogiochi

RELAX : rilassamento fisico e psichico, stato di riposo

SUPER NINTENDO : console in grado di leggere le cartucce per Game Boy

TASCABILE : Larghezza 75 mm, altezza 133 mm, spessore 27 mm

USB : cavo game link per la modalità multigiocatore

VIDEOGAME : rientra nella categoria dei videogiochi

mercoledì 13 novembre 2013

"Videogioco" in tutte le lingue


Inglese videogame (pronuncia)
Spagnolo videojuegos (pronuncia)
Tedesco videospiel (pronuncia)
Arabo لعبةفيديو (pronuncia)

Basco bideo-jokoa (pronuncia)
Cinese 視頻遊戲 (pronuncia)
Coreano  비디오 게임 (pronuncia)
Ebraico משחקוידאו (pronuncia) 
Francese jeu vidéo (pronuncia)
Giapponese ビデオゲーム (pronuncia) 

Greco βιντεοπαιχνιδιών (pronuncia)
Rumeno joc video (pronuncia)
Russo видеоигра (pronuncia)
Svedese videospel (pronuncia)
Ungherese videojáték (pronuncia)
Irlandese cluiche físeán (pronuncia)
 

domenica 3 novembre 2013

Com'è fatto?


LEGENDA DEI COMPONENTI :

1 - SCOCCA ANTERIORE CON DISPLAY INTEGRATO

2 - SCOCCA POSTERIORE CON VANO BATTERIE

3 - COPERCHIO DEL VANO BATTERIE

4 - SCHEDA MADRE-AUDIO-VIDEO

5 - MEMBRANA DEL PAD DI CONTROLLO

6 - PAD DI CONTROLLO (FRECCE)

7 - MEMBRANA DEI TASTI "A" E "B"

8 - PULSANTE "A"

9 - PULSANTE "B"

10 - INTERRUTTORE "ON/OFF"

11 - DOPPIO PULSANTE "START/SELECT"

12 - VETRINO DELLA PORTA A INFRAROSSI

13 - PARETE DI FONDO DEL VANO CASSETTE

14 - 3x VITE DI FISSAGGIO DELLA SCHEDA MADRE

15 - 4x VITE DI FISSAGGIO DELLA PARETE DI FONDO DEL VANO CASSETTE

16 - 6x VITE DI FISSAGGIO DELLA SCOCCA

DISASSEMBLAGGIO E ASSEMBLAGGIO 



giovedì 24 ottobre 2013

Che cos'è?

Il Game Boy fu ideato dal team interno alla Nintendo chiamato R&D#1 capeggiato da Gunpei Yokoi e si tratta di una console portatile messa in commercio in Giappone il 21 Aprile 1989. I suoi giochi sono in cartucce di dimensioni ridotte, vendute separatamente, le quali vanno inserite dall'alto in un'apposita fessura sul retro del dispositivo.